第三百八十六章 垂死挣扎_游戏开发设计师
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第三百八十六章 垂死挣扎

  全网宣传,不限号公测,同时企鹅跟S2games也已经进行过沟通,国服中的HON所有的英雄都可以免费试用,而不是使用金币购买,再加上本身游戏跟企鹅游戏关联,赠送各种道具还有永久皮肤。

  可以看得出企鹅游戏方面,还是想要挣扎一下的,英雄联盟的力度是怎么样的,他们HON的推送力度就是什么样。

  毕竟好歹也算是1000万美元代理费,不过这也仅限于初期而已,首日的数据如果没有达到企鹅游戏的要求,那么这个项目就会直接腰斩,及时止损而不是继续无意义的宣传。

  一款游戏的成本其中研发费用仅仅只占一半,甚至是三分之一,真正的大头主要是源自于宣传的费用

  游戏的消费群体,仅仅只有很少一撮是忠实的粉丝,其中大多数都是属于临时粉跟从众粉。

  这些人有一个特点,那就是玩游戏一般不怎么参考自己真正的喜爱,什么游戏玩的人多,什么游戏最火这些人就去玩什么游戏。

  然后等一个新的游戏出来后,这些人就抛弃这款游戏转而投入新游戏的怀抱。

  就是这些被称为跟风党的玩家,实际上是游戏消费主力军中最强大的一个环节。

  首日开服,HON的官网上就发布庆祝消息,最高在线突破100万人次。

  这个消息一发布出来,顿时国内网游界的人都是表示震惊。

  企鹅游戏这么牛逼的么?

  HON在线人数突破100万,那就意味着英雄联盟,跟其他同类型游戏的玩家数量下降了,毕竟单靠新人入坑这基本上是不现实的一件事情。

  关于HON不仅仅是企鹅自己,包括网亿游戏部,还有盛达等国内一二线的游戏厂商,都是将注意力放在了HON的表现上面。

  英雄联盟的突然出现,让所有人看见了这个市场是有利可图的。

  但天河网络表现的太强势了,花费不少的资金挤进来,只能够喝喝汤,值不值得。

  这是所有游戏厂商思考的问题。

  跟此前天河网络的游戏不一样,英雄联盟这款游戏太不一样了,一款很难竞争的游戏。

  以前天河网络的游戏,如绝地求生还有求生之路这些,他们抄袭起来非常果断,这是因为他们能够很清楚看到盈利的点。

  那就是这些游戏天河网络都是有进入门槛的,而玩游戏的有这样的一群人,只玩免费游戏哪怕免费游戏对于他们这种豹子头林冲再恶劣,他们也义无反顾。

  但显然英雄联盟并不是这样的一款游戏,跟DNF一样作为免费游戏的它,已经率先抢占市场了,这就已经很难让后续的游戏能够有机会反超了。

  除非天河网络自己作死,但这几乎是不可能的事情,最让国内游戏厂商感到无奈的就是天河网络对于游戏的运营了。

  细水长流,这就是天河网络的战略,可以一个月赚一亿,寿命只有一个月的产品。

  天河网络愿意一个月只赚1000万,让它的寿命变成两年。

  这在其他游戏厂商看来,根本就是失了智的行为。

  细水长流营收总量可以赚的更多,毫无疑问大多游戏厂商都明白这个道理。

  但他们还是选择继续来块钱,主要的目的就是因为这样能够让他们赚到更多的钱。

  有这个时间慢慢运营,短时间内赚到足够的钱,然后用数量来堆上去,打造出好看的财报,公司上市。

  这比起通过运营一款好游戏要赚的太多了。

  别以为国内的游戏厂商他们不聪明,他们很蠢。

  实际上他们比普通人想的要更远,要更加的贪婪。

  一款游戏可能让他最终赚够一千万,但一旦他的想法能够实现,那可不是简简单单的一千万了。

  无论是榨取游戏的寿命也好,还是其他的东西也好,只要不影响公司,而且还能够上交一份漂亮的财报,那他们的目的就已经达成了。

  无数人把目光聚焦在企鹅的HON上面,很快第二天相关的数据统计,一些业内的大佬们就已经得到了。

  首日最高在线人数仅仅只有65万,没有想象中的屡创新高,而是直接近乎被腰斩了一半。

  得到了这个数据后,国内各个厂商的业界大佬,都是一脸的懵逼。

  虽然知道你肯定是干不过天河网络的,但也不至于这么菜吧。

  第一天全网宣传,然后发出了喜讯最高在线人数突破百万,来势汹汹感觉跟要吃人一样。

  然后转眼间第二天,你这在线人数就直接被腰斩了一半?

  而企鹅游戏这一块负责HON的人则是一脸的生无可恋,这怎么玩!

  跟S2games那边沟通,专门为国服打造了特权,包括英雄什么的都可以免费使用,甚至皮肤什么的也可以通过玩英雄增加熟练度来解锁。

  但就是这样,第一天人数破百万,然而第二天突然被腰斩了一半,这也忒真实一点了吧。

  包括网上关于HON的反馈,基本上也大致停留在‘复杂’‘英雄好丑’这些评价上面。

  虽然基于DOTA,HON进行了简化,但跟英雄联盟相比,在这方面HON做的还不够。

  尤其是国内玩家有限接触到英雄联盟的情况下,这导致HON的评价可谓是两头都不讨好。

  喜欢玩英雄联盟的玩家,觉得HON太复杂了。

  而不喜欢玩英雄联盟,喜欢玩DOTA的玩家,去玩了HON却发现跟DOTA完全不一样,一些DOTA元素中的特有,比如反补压制对方经验在HON中也并没有体现出来,反补对方经验不减少,这你弄个反补机制有毛用?

  这种情况下,HON可谓是两头都不讨好。

  当然最重要的是关于英雄联盟第一届的王者联赛,线上海选赛正式开赛了。

  第一阶段是没有解说,总共84支参赛队伍,直接是84进42,BO1的赛制,淘汰掉之后直接进入败者组。

  可以说是异常的血腥了,而这也是英雄联盟第一次举办的大型比赛,无数玩家都是进入到了客户端,以及直播平台里面进行观看。

  于是在HON第一天宣布最高在线突破百万的第二天,企鹅方面一点声音都没,但是英雄联盟官网就仿佛是打脸一样贴出了一个数据公告,庆祝英雄联盟最高在线人数突破700万大关。

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