第三百九十一章 楚总伸头,给你加个BUFF_游戏开发设计师
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第三百九十一章 楚总伸头,给你加个BUFF

  整个游戏并不是开放式的游戏,很多的地方还是有空气墙的存在,不过这些并不是很重要,看着小姐姐优雅的走路姿势,以及欣赏着好听的BGM音乐,陆州突然有一种感觉这个钱花的并不是很亏。

  本身游戏的连击动作也非常的丰富,而且十分的炫酷,就给人一种看舞蹈的感觉一样。

  华丽畅快,这就是陆州上手的体验了。

  同时整个镜头也非常的舒服,能够调节自由镜头跟全自动镜头的选项,陆州选择了全自动镜头,从走路奔跑到战斗的时候,整个摄像机的镜头都是跟2B小姐姐保持着一个很好的位置,看的他心里面直痒痒。

  要非说有什么地方让他感觉到有一些不满意的话,那应该就是作为主角的2B小姐姐,到现在他还不能够进入到装备界面,做脱衣服的这种骚操作。

  另外除了上面这些以外,游戏里面还有不少复古的关卡,比如在穿过一道机械管房的时候,视角突然就变成了DNF的那种横版2D视角,跟以前玩的那些三国战纪以及恐龙快打差不多。

  只不过游戏的动作比起那些而言要流畅炫酷的多,各种连招以及浮空,再加上恰到好处金属碰撞的声音,简直是根本停不下来。

  除了这些还有在某些特定的关卡里面,会出现类似弹幕射击游戏的情况,需要自己进行躲避密密麻麻的机关子弹,这也算是白金工作室的特点之一了。

  无论是早期白金工作室主要成员还在卡普空时制作的鬼泣,以及后来自立门户开发的猎天使魔女,跟为科乐美代工的合金装备复仇,其中都有类似的弹幕射击关卡。

  不过大概是因为以前在卡普空跟科乐美的时候,并没有太大的自主权利,无论是鬼泣、还是猎天使魔女,又或者合金装备复仇,其中关于弹幕射击游戏的机制,都并不是太明显。

  但如今成立白金,楚河给了他们足够的自主权后,显然他们就完全开始放飞自我了,明明白白的告诉着玩家们。

  是的,这一部分的关卡,就是纯粹的弹幕射击游戏。

  当然普通难度下,这种弹幕密度,哪怕是手残也能够顺利的通过,因为只要你躲过了前面几波,即便后面失误了,你也不会直接被打死,只是会掉一部分的血而已。

  “接下来就是最终的BOSS战了吧。”按照系统的指引,通过了一个关卡后,来到了一处空旷无人的地带,随后跟游戏中的系统指引对话完后,整个游戏的BGM突然开始变了,陆州不由得精神一震。

  作为动作类型的游戏,显然最让人激动人心的地方,就是游戏中的BOSS战了。

  伴随着一阵齿轮转动的金属摩擦声,游戏开头时对战的一只机械巨臂突然冲天而起。

  然后……

  ‘您已经体验完所有试玩内容,敬请期待正式游戏内容。’

  随后游戏强制返回到了开始界面。

  (╯‵□′)╯︵┻━┻!!

  正玩得开心呢!

  刚好要打BOSS呢!

  尼尔小姐姐的裙子还没脱呢!

  陆州一脸懵逼的看着重新返回到的正式画面。

  跟陆州有一样感觉的显然并不仅仅只是他一个人,第二天的时候官方论坛,还有玩家交流的贴吧,以及楚河的微博推特下面,充斥着玩家们的怨念。

  “卧槽!还能够在坑爹一点,刚好打到BOSS战突然就试玩结束了?我裤子都脱了,你给我玩这一出?”

  “难受啊弟弟!”

  “所以你让我们来一波试玩体验,第一个BOSS都不给我们打,非要让我们等到5个月后才能够体验?”

  “楚总,来你把头伸过来,我给你加一个BUFF(微笑脸.jpg)”

  “游戏的动作元素好棒,浓浓的白金风格,简直是酷毙了。”

  无数的玩家在各种地方抱怨着,如果游戏的素质差那也就算了,趁着才刚开放的试玩体验发现不好玩,直接退款那就行了。

  但关键是这游戏的质量足够硬啊!

  不谈光凭借人设就已经勾搭了无数人入坑的2B小姐姐人设,剧情方面还不清楚到底有多出色,但作为一款动作游戏,至少在打击感上面尼尔显然是足够出色,而且游戏本身的BGM也并不输给动作元素。

  同时游戏全程的配音也让玩家感到一阵激动。

  往常各种3A大作基本上能够内置字幕,就已经让玩家非常的开心了,至于语音的话,除了类似实况这种游戏中的解说,跟特定的NPC基本上就没有几款。

  尤其是对于3A或者是一些大型游戏而言,配音更是遥不可及,甚至即便是自家产的某剑系列,早年在不断消费情怀的时候也不见它说什么加入配音,让玩家有不一样的体验。

  但在天河网络出现后,第一款作为3A的荒野大镖客加入,包括后面的几个系列的作品都是拥有配音。

  虽然有不少的玩家觉得听惯了听不懂的英文,突然听反而有点不习惯。

  不过大部分玩家还是口嫌体直,纷纷给出好评,然后留下一句‘配音好评,先买为敬。’

  差不多就跟18X的小黄油中,玩家评论‘你给我看乃子,我给你票子’

  以及一些小厂的独立游戏,玩家评论‘好评,买了!’

  这种言论挺类似的,仅仅是为了买游戏的玩家,这是没有办法统计的,不过因为配音这个原因给出好评的比例还是非常大的。

  甚至不少厂商,比如育碧、卡普空等都有在自家游戏配音的计划了。

  以往不加入配音的原因有比较多的因素,一方面是成本原因,但更多的则是麻烦。

  因为业界的有实力的声优就是那几个,而且对方的档期可以说非常紧,再加上相比于3A大作这种游戏配音,普通的手游跟网游配音,更加的轻便简单,甚至对方就只是单纯为了博一个噱头而已。

  给的钱还一点都不少你的,所以更多的声优演员仅从金钱方面的话,选择更多的还是手游、网游这种类型的游戏。

  再加上3A级别的游戏,基本上也不会以声优为噱头进行宣传,这对于他们的知名度也没啥帮助。

  所以对于大部分已经混出头的声优而言,接这种配音的活其实没有多大的好处。8)

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