第三百九十四章 个人英雄主义_游戏开发设计师
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第三百九十四章 个人英雄主义

  查尔斯留在华夏的日子挺长的,足足有两个星期左右,在这两个星期里面,楚河跟查尔斯谈过很多次了。

  关于最后生还者代理权的事情上面,楚河能够感受到EA的诚意,只不过这一次楚河并没有立刻给予EA答复。

  待价而沽,可以这样理解,最主要的是楚河对于最后生还者的质量拥有足够的自信。

  至于EA很需要拿下最后生还者的代理权来稳固一下当前的局势,但这又跟楚河有什么关系呢?

  双方只是合作比较愉快的伙伴而已,天河网络并不欠EA什么东西,从最早双方第一次合作,那也是EA看上了天河网络的引擎技术,双方各取所需罢了。

  虽然说挖了不少EA1旗下工作室的人才,但同样的天河网络也有不少人才被EA给挖走了,只不过是天河网络挖EA十个人,然后EA只挖一个的这种比例就是了。

  在查尔斯离开的时候,正好也是天河网络举办的王者联赛的线上海选最后一天了,查尔斯也跟楚河坐在会议室里面看完了最后的一场比赛。

  不过这一次查尔斯没有提跟最后生还者有关的东西了,也没有提其他跟在EA工作有关的事情,这一次他只是以楚河的朋友身份看的这一场比赛。

  “一款不可思议的游戏。”查尔斯看着楚河不由得感慨道。

  虽然没有英雄联盟具体的数据,但从天河网络主动公布的数据,以及第三方数据统计机构,跟EA自身的大数据统计,得到一个大概的数据还是没有多大问题的。

  “没有什么不可思议的,只是业界没有人重视而已,我们只是抢占了先机。”楚河笑了笑说道。

  听见楚河的话,查尔斯也没有继续说什么,只是笑了笑没说话。

  这话也只能够骗一骗啥都不清楚的人,游戏这一行业他虽然不是专业的,但混迹了那么多年可以说绝对是有发言权的。

  一款成功的游戏,七分靠质量,两分天注定,一分看资本。

  DOTA这种类型的游戏模板,很新鲜么?

  并不是很新鲜,本身的玩法模板就放在这里,而且现成的模式在这里,怎么可能没有厂商去尝试这种类型的游戏?

  但真正能够做成功的又有几个?

  北美市场HON的失败,外人看起来是天河网络资本雄厚的原因,但只有真正玩过这两款游戏的人,才知道这其中的差别。

  而就是这些差别,带给玩家的体验感就是完全不同的了。

  “EA内部也有计划开发类似英雄联盟的游戏,项目名叫做《黎明之门》。”查尔斯朝着楚河说道。

  “意料之中,关于DOTA商标权那边,暴雪一直卡着我们,不过接下来我们不准备跟他们玩了。”楚河笑了笑说道。

  EA做类似英雄联盟的游戏?

  这并不是什么值得大惊小怪的消息,伴随着英雄联盟的成功,并且展现出强大的吸金能力后,不少游戏厂商都是将目光放到了这一个类型的游戏上。

  而天河网络跟暴雪的DOTA版权收购一事,业界得到消息的也并不少。

  “暴雪的优势非常大,听说他们打算将旗下游戏中经典的角色全部加入进去。”查尔斯跟楚河说道。

  暴雪的实力强大么?

  这是毋容置疑的事情,暗黑破坏神,魔兽争霸,星际争霸,魔兽世界,每一款都是响当当的存在。

  而且暴雪跟EA面临的情况,其实挺像的。

  嘉年华上手游事件的爆发,让暴雪也急需一个事情来转移火力,同时稳定局势。

  毫无疑问一款全新的游戏,或者魔兽世界的资料片,将会成为最好的解决方案。

  “那我猜暴雪他们肯定不会照搬DOTA,甚至他们还会把DOTA的元素全部更改掉。”楚河笑了笑说道。

  源自于自己实力的自信,这就是暴雪,对于自己充满了自信的一家游戏厂商。

  “让游戏变得更加平衡么?”查尔斯笑了笑说道。

  你不得不承认一件事情,关于游戏的平衡性,暴雪大概是所有游戏公司中做的最好的一家游戏厂商了。

  同时他们也非常乐于让游戏变得更加平衡。

  “有可能吧,毕竟在娱乐元素上,我觉的我们做的已经足够好了。”

  楚河没有多说什么只是笑了笑。

  这话里面半真半假,楚河也没有想要解释英雄联盟核心元素的意思。

  这些东西说出来可能会让人觉得,只是如此啊。

  但在揭露出答案之前,这些东西却很难让人想象的到。

  一味的追求平衡,对于这种类型的游戏实际上是一种灾难。

  个人英雄主义,这是无论哪一款游戏都存在的元素。

  免费网游中的内购,你充钱让你成为万人之上,这就是个人英雄主义。

  看似公平的反恐精英,DOTA,只要你的个人能力足够出色,你甚至可以1打5,,带领队伍走的更远。

  这些都是个人能力的体现,而在英雄联盟里面则是将团队跟个人主义,以另外一种方式处理过了。

  1打5,这在英雄联盟里面很难做到,甚至即便你领先对方两个大件,只要对方技能全部扔你身上,你还是会立刻蒸发,无法进行1V5。

  但前期取得了一点点的优势,一个等级又或者是一个一血,那么接下来哪怕实力相同,你都能够彻底碾压对手。

  这就是个人能力的体现,让玩家不断的追求对线中的击杀。

  而DOTA更多的则是通过反补,来进行压制对手,所以你通常很难见到DOTA里面会有1V1情况下单杀。

  因为通过反补压制对手,比杀了他还要让他难受。

  而在英雄联盟里面,想要取得优势,最好的办法那就是单杀。

  从水平上面来看,实际上DOTA的要求还要更高一点,但在英雄联盟里面却将水平体现全部放在单杀上面,让个人英雄主义这样的一个元素用最赤果果的方法展现在了玩家的面前。

  如果一款游戏取消了个人英雄主义这样的一个设定,那么这款游戏真的是很难火起来,哪怕是用爱发电。8)

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