第四百四十一章 抱着大腿不松手_游戏开发设计师
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第四百四十一章 抱着大腿不松手

  收购这家专门制作galgame的小作坊,不过也就是楚河的心血来潮,突然想到了这件事情,再加上对方不说是国内目前来说最优秀的,但却是在这一类型中做的最好,最有声音的厂商。

  当然最主要的原因是这家游戏工作室收购了也花不了多少钱,就算后面连续推出的几款作品亏本,也能够将他们重组并入到TINGK那边去,继续发光发热。

  而且赔钱天河网络又不是赔不起,截止目前为止除去楚河自己涉足的项目之外,还有独立出来的页游公司、手游公司以及端游公司。

  这几年页游跟端游方面,天河网络也出过几款赔钱的货,当然这些赔钱的货是作为独立出去的游戏公司,并没有挂上天河网络的名号,而且也没有以天河网络大肆宣传。

  这种事情是很正常的,就算是业界大佬任天堂、索尼,以及B社等一流的游戏厂商,同样有过失败的游戏。

  有一些游戏是运营上的失败,有一些游戏就纯粹是不受到玩家的喜欢,设计理念上的失败。

  同样除了张阳晨的工作室,当天的活动结束后,还有其他的工作室收到了天河网络以及wegame以及网元方面的橄榄枝。

  …………

  “后续还是有很多的东西可以做的,比如艾莉过去的故事。”办公室里面,楚河跟着刚刚从夏威夷岛度假归来的艾米跟吉拉两个人确定着接下来最后生还者要做的东西。

  后续的DLC内容,似乎伴随着游戏的发展一款单机游戏,不发行后续的DLC总归是少了点味道,不管是免费的也好还是付费的也好。

  实际上最早出的DLC出现的直接原因,主要还是因为受限于成本的原因,没有办法将所有的内容都在第一时间做进去。

  厂商需要先将游戏发行,回一点血才能够有资金继续下面的项目,又或者单纯的就是看游戏卖的还挺好,开发商决定出一个DLC再圈一波钱。

  但发展到了如今,游戏出DLC似乎都已经成了默认的潜规则了。

  楚河自己的话,对于这个‘潜规则’也是没有什么意见,而且有很多在制作过程中最后决定抛弃的东西,同样也能够作为DLC的内容来进行制作加入。

  “对了,楚总EA方面想要跟您见一面。”跟吉拉以及艾米商量完关于后续最后生还者的事情,在楚河即将挂断视频通话的时候,艾米朝着楚河说道。

  “好吧,我猜应该是查尔斯。”楚河有些无奈的撇了撇嘴。

  听见楚河的话,艾米没有说话只是笑了笑,然后对着摄像头摊了摊自己的双手。

  不得不说大概是意识到了天河网络对于EA的重要性,在拿下了最后生还者一举挽回局面颓势之后,EA就如同是追求女神一样,疯狂的朝着天河网络试好,希望能够跟天河网络共同开发出一款3A大作。

  并不是像绝地求生一样的大作,而是如同最后生还者这样的大作。

  甚至EA给出了承诺,游戏方面的成本他们占据大头,而且后期的利润分成也是天河网络拿大头。

  当然有一个前提,那就是游戏需要达到一个水平线。

  而且死亡搁浅的工作室,只要天河网络跟EA签订合同,立刻就能够加入到天河网络的阵营里面。

  但即便如此,这也是超级优越的条件了,而且最关键的是天河网络承担的风险基本等同于无。

  这样一个条件任何一个第三方游戏制作工作室都会同意,甚至就算EA找上自己的老对头动视,估计对方都会舔着脸跟EA屁股后面混。

  当然,这是建立于开发新IP的情况下,要是EA染指COD的话,那动视能把EA的狗头打爆。

  跟艾米他们挂断电话后,楚河心里面想着,想了想掏出自己的手机,具体的情况也不是不能够跟EA看看,而且在最后生还者的项目结束之后,旗下的各个部门也报备申请新的项目了。

  位于法国的QD工作室,他们想要继续开发新的一款游戏,一款关于人与仿生人的游戏。

  黑光工作室希望开发一款全新第一人称的科幻RPG游戏。

  龙祖工作室那边也想要进行一次新的尝试,开发一款中世纪的ARPG游戏,并且他们想要主打的市场这一次是全球市场,而不是之前的国内市场。

  同时还有内部正在开发的两款战争系列的游戏,一款关于战国秦末的华夏风,一款关于欧洲以拿破仑为主角的西方战争游戏。

  可以说现在的楚河以及做完最后生还者后,主要的核心团队现在基本没啥事情做了,或者说在等楚河进行新的一个项目立项。

  ………………

  两周后

  在楚河搭乘飞机前往美国的时候,已经加入到天河网络半个多月的张阳晨以及原来的秋叶工作室团队成员,差不多也已经习惯新的工作环境了。

  在加入到天河网络之后,在跟原来的团队成员开了好几次会议后,花了大概两周左右的时间,他整理出了一份尘封已久的GDD。

  这个项目是他很早之前就已经想好了的,只不过一直没有资金来做,虽然有过投资人感兴趣,但双方的理念不合,最后还是没有能够成功立项而现在他想要试试。

  跟他以前在的一些游戏企业相比,天河网络给他的感觉那就是年轻,有冲劲,效率高。

  在他前一天将GDD跟上面部门投过去后,第二天他的工作邮箱就收到反馈了。

  “非常有意思的一个故事,不过感觉有点踩线吧。”办公室里面电脑屏幕上,楚河朝着正坐着的张阳晨说道。

  “但它的故事非常优秀,而且在剧情方面虽然有些偏激,但可以做出相关的改变。”张阳晨连忙说说。

  “不过,你们原来是做galgame的吧,这是要转型了么?”楚河没有直接发表意见,只是针对游戏的题材提问。

  “以前没有成本,galgame类型更容易吸引玩家的注意力,实际上我们更想做interactivemovie类型的游戏,但受限成本,我们只能够选择从TAVG这一类型下手,而且我始终认为galgame这种TAVG跟VNG类型的游戏,从某种程度上来说一样是interactivemovie的延伸。”张阳晨很认真的说道。

  “好吧,不过具体的经费上面,你们想要1000万RMB。”楚河没有表示自己认可或者不认可,只是笑了笑很平静的说。

  听见楚河的话,坐在位子上的张阳晨脚拇指不由得扣紧了,1000万的投资。

  而在此之前他们整个工作室都不值1000万。

  “影视、周边,不过看起来该怎么赢利方面,你们并没有想好。”楚河看着张阳晨。

  游戏的设计方案方面,虽然只是初稿,但也能够窥见一二了,但在盈利方面却给人一种赶工的样子,大概就是从大范围来讲。

  简单的说这也是大部分之前做独立游戏人的惯性思维,没有对游戏该从哪里收回成本,有一个认知。

  惯性的思维就是买断制,主要也是因为他们不会有大量资金来制作游戏的机会,一款一百万人民币成本的游戏,通过买断制50元的价格,只要销量突破3万基本上就能够回本了。

  但如果是1000万成本的游戏,销量至少要突破35份才能够盈利。

  而Interactivemovie这一类型的游戏,国内本就是小众中的小众,而且按照张阳晨的计划,还仅仅只有PC版本跟移动端版本,并没有登入主机的意思,再加上本身题材原因这也注定是一款面向国内玩家的作品。

  在此之前QD的暴雨销量虽然不错,可那是在全球市场的情况下,国内市场的话以暴雨的质量取得的销量也不尽人意,虽然跟没有登录PC平台有关,但相比最后生还者国内登上全球第三销量区的成绩,也能看出国内玩家的游戏类型喜好了。

  “1000万有点小家子气了,按照你那GDD估计得吃紧,天河网络也不差这点钱,经费方面跟财务部申请2000万吧。另外月底的时候带着你们部门的人去法国的QD一趟,学习交流一下,既然要做interactivemovie就做好一点,演员方面别弄一堆演着让人看得就尬的流量演员。”楚河看着眼神中有点藏不住失望的张阳晨突然笑了笑。

  “不过,剧情方面一定要把控好了,突出的主题点,你心里应该有数。”楚河跟愣住的张阳晨认真的说道。

  2000万RMB而已,以天河网络如今的体量亏得起,而且相比于这部作品的盈利,楚河更看重的是另外一层意义。8)

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