第四百六十三章 说的好有道理,根本无法反驳_游戏开发设计师
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第四百六十三章 说的好有道理,根本无法反驳

  距离上一次跟查尔斯见面,另外让楚河感到意外的是不仅仅是查尔斯,包括育碧的伊夫竟然也在

  好吧,其实也没有那么意外,虽然三个月左右没有见过面了,但大家却经常在电话跟视频语音聊天当中,进行过一些探讨、以及讨论游戏行业未来发展趋势的事情。

  以前的话,基本上就是楚河跟查尔斯相互的,但在天河网络收购了育碧部分股份之后,在聊天的时候偶尔也会带上育碧的现任eo伊夫,大家在一起聊聊。

  毕竟如今的ea跟育碧也是有不小的战略合作关系,比如平台上面的第三方数字游戏共享。

  尤其是育碧,对于ea跟天河网络的感情太微妙了。

  以前时时刻刻担心自己被维旺迪掌控的育碧,其实一直不知道作为曾经他们的老朋友跟老对手的ea在勾搭上天河网络之后到底有多开心、多快乐。

  但在天河网络收购了他们育碧的股份,并且双方达成了战略合作跟ip合作之后,育碧就知道第一个吃螃蟹的ea到底是有多么开心的了。

  早在育碧对抗维旺迪的时候,实际上他们游戏销量虽然可观,但是却并不赚钱,一方面是要将钱扔到资本的海洋里面对抗维旺迪,一方面疲于应对维旺迪这让他们的游戏质量也少了点味道。

  甚至在去年的时候,他们还亏损了4900万美元,但伴随着天河网络收购了他们育碧的5股份,并且达成了战略合作。

  上个月由天河网络那边的第一笔ip利润分成,已经到账了,原本育碧因为收购维旺迪而掏空了裤腰包,现在又变得鼓鼓的了。

  同时因为育碧跟天河网络合作的关系,市值也大幅度的上涨,股东们纷纷表示笑开了花,即便今年可能他们并没有办法获得多少分红。

  但是这根本不重要,上升的市值已经证明一切了。

  “好久不见了,楚!”见到了楚河,旁边正在交谈的查尔斯跟伊夫同时露出笑容,上前来非常热情的一人给了楚河一个拥抱。

  如今的展区里面还并没有什么人,拥有内部使用的观光车,三个人坐在小车上面,相互浏览了一下对方的展区跟发布会大厅。

  随后参观完后,中午的时候三个人在酒店的包房里面,一边享用着午餐,一边聊天。

  “伊夫,这一次看来你们要大干一场了。”查尔斯笑着朝伊夫说道。

  刺客信条的新作,将故事带到了1789年的巴黎,那个底层人民因经济大萧条苦不堪言,上层贵族还在逍遥享乐,最终诞生法国大革命的那个时期。

  其次熟悉的汤姆克兰西系列之子的彩虹六号,作为一款汤姆克兰西之子系列中,有点重要但又不是那么重要的ip,这一次作为育碧想要振兴这个已经有点衰退系列的探路先锋。

  最后则是继上一个ip孤岛惊魂后吃到甜头的全新之作,一款现代都市有关于黑客的开放世界动作游戏。

  “当然,不过如果这三个系列都失败了的话,那么我们只能够靠老ip来做手游圈钱了,我希望我们不会走到那一步。”伊夫半真半假的开着玩笑说道。

  但这也是游戏圈的常态,大厂真的就那么好过么?

  大厂真的就不缺钱么?

  看看如今的se吧,基本上已经沦为手游大厂了,ff、dq、kh、go,四大系列简称se旗下的四大天王。

  分别是最终幻想延伸的ip系列、勇者斗恶龙延伸的ip系列,王国之心延伸的ip系列,以及杀手go、杀出重围go、劳拉go等等的go系列。

  如果说曾经的se创造过无数的辉煌,那么如今的se真的很难重现昨日辉煌了,以前提到霓虹的游戏厂商se跟任天堂以及索尼绝对是无可跨过的三座大山。

  但如今任天堂或许还是那个任天堂,索尼可能也还是那个索尼,但se却绝对已经不是那个se了。

  “说实话楚,为什么一直见不到你们游戏的续作呢?要知道我一直在期待你们会做求生之路2、荒野大镖客2,以及最后生还者2。”伊夫满含遗憾的朝着楚河说道。

  旁边的查尔斯也是用好奇的目光看着楚河,这在他看来的话实在是太浪费了。

  创造出经典的ip,却没有续作,这简直是空有金山却不挖啊。

  至于超越前作的经典,好吧,这真的是太难了,但在此基础上弄一点新的内容,即便换汤不换药,以天河网络这几个ip的热度,绝对也是千万级别的销量啊。

  听见查尔斯跟伊夫的话,楚河很奇怪的看了两个人一眼:“天河网络又不缺钱,干什么要出续作?”

  查尔斯、伊夫:………

  这话说的好有道理,感觉根本没有办法反驳啊!

  游戏厂商为什么要推出续作?

  讲未讲完的故事?超越自我?续命情怀?

  好吧,这或许有一点关系,但真正的核心还是最大程度的降低风险啊,毕竟前作已经在资本市场证明过自己了。

  不容易亏钱,能够赚钱啊!

  但作为一家不缺钱,也不用想着法子去还钱,也没有那么大野心的天河网络,好像根本没有理由去开发续作啊?

  即便如今请愿论坛上面,哪怕让天河网络名声初扬的饥荒,都已经有超过40万玩家投票请求推出续作了。

  什么是优秀的续作?

  在楚河看来是承接着前面的故事,慢慢说下去,完善整个世界观,哪怕中途主角已经换人了。

  而不是在同一个世界观的背景下,说着完全不相干的故事。

  比如ea自家的质量效应三部曲,楚河一直认为这就是非常完美的系列传承,至于仙女座的话。

  楚河只能说,单纯的只是一个挂着质量效应ip的游戏,或者说那一款游戏根本就不能够说是质量效应。

  就如同白金工作室做出的尼尔一样,哪怕是自家的游戏,自己是得利者,但楚河也不认为那就是一个完美的续作。

  那只是建立在这个世界观下,一个独立的游戏而已,非要说的话只能够说是尼尔世界的一个新的系列作品,而不能够说是尼尔的续作。

  即便如今的游戏市场,根本不会区分这些。

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