第八十八章 不同的剧情_游戏开发设计师
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第八十八章 不同的剧情

  一款rpg游戏该怎么样才能够让玩家深入的游玩下去?

  任务,对于游戏故事背景跟剧情的慢慢揭露,这是rpg的主要玩法。

  通过一个个支线任务,主线任务,将整个游戏的背景慢慢揭露,让玩家深入的去了解这个虚幻世界的故事,通过故事的剧情塑造出一个个有血有肉的npc,让玩家们去关注,知道他们的命运,知道他们背后的故事。

  这是最为王道的rpg,而在这些之外呢?

  伴随着rpg游戏的发展,除了故事的剧情风格发生了改变,游戏伴随着技术的进步,在玩法上也增添了更多的选择。

  比如从最早的回合制rpg,变成了后来主流的动作rpg,当然其中主流的一个设定还是未曾变革过,那就是角色的养成元素。

  无论是在rpg游戏中自主创建的游戏角色,还是故事剧情中的角色,玩家需要做的是提升他们的等级,装备,技能。

  角色扮演游戏跟普通的射击游戏,动作游戏,即时战略游戏不同,伴随着游戏背景的揭露,剧情的展开,玩家将会全身心的投入到游戏中去。

  代入感,这就是rpg游戏所需求的,一款rpg游戏是否成功,考虑到最关键的一点,那就是玩家是否能够有足够的代入感,沉浸到游戏的世界中去。

  而作为玩家代入的载体,即游戏的主角,玩家当然希望让其能够变得更强,能够挑战更厉害的对手,获得最强大的技能,以及游戏世界中npc的崇拜,乃至爱慕。

  从简单到困难,让玩家能够清楚的感受到自己不断的变强。

  这是所有rpg奉行的一个主流,并不是没有rpg游戏做出过改变,也有剑走偏锋的rpg游戏获得过成功,但却不会成为主流,最多只会成为小众娱乐。

  而在这方面的设定,实际上做的最好的,并不是那些经典如暗黑2,无尽的任务,最终幻想这些老牌rpg游戏。

  反而是国产的网游,对于这一点上做到了机智,从无到有的变强,包括游戏中的社交,以及身份的塑造,国产网游对于这上面的体验,真的可谓做到巅峰了。

  只不过跟单机游戏不同的是,你想要体验到这些元素,你需要投入大量的金钱,只要有钱在网游里体验到的乐趣,将会是单机游戏中的数十倍,甚至更高。

  在《江湖》的世界里面,能够吸引人的除了游戏的剧情,真正有趣的地方,在于让他们感受到这是一个真实的世界。

  昼夜交替的时间系统,风雨雪晴的天气系统,npc自由活动的智能动态系统,这些在游戏中展现的淋漓尽致。

  除了这些最重要的就是物理引擎在游戏中的表现了。

  就如同张卫在游戏中现在体验到的一样。

  游戏的时间已经来到黑夜了。

  跟着游戏中的剧情,张卫已经拜入了一个叫全真教的门派中了。

  当然这个剧情只是张卫认为的剧情而已,从游戏的开始张卫只是跟着引路的npc做他以为的主线任务,却不知道如果自己不理会这个任务,四处闲逛或许能够触发更多的惊喜。

  “哇,怎么可能打得过这个大师兄!”

  再一次看着屏幕上的失败,张卫有点犯难了。

  按照剧情自己的主角被关了禁闭,但是有一个任务则是必须自己下山,这问题就来了。

  想要出去就必须打败全真教的大师兄,但按照游戏里的等级来的话,自己的人物才是三流高手,而大师兄则是二流顶尖高手,根本不是对手啊!

  跟很多的玩家一样,张卫看见任务要求后,并没有想着有其他玄机,而是直接跟大师兄打了几场,最后无奈发现根本不是对手。

  “应该有其他法子的,任务只是说遛出山门,并没有说打败大师兄,也许根本不用交手呢!”旁边的王彬开口提示道。

  他已经在旁边看着张卫玩了一个多小时了,但他却一点都不感觉无聊,反而津津有味。

  真的是一个很棒的游戏!

  看着游戏画面,王彬心里面想道。

  如果不是武侠背景的游戏,而是换成西方玄幻,王彬绝对不会相信这样品质的游戏,竟然是国产的。

  “但是怎么溜出去?屋子里面我都点过了,根本就没有什么机关暗道,也没有什么线索物品啊!”张卫有点无奈的说道。

  第一次打大师兄,失败了之后,他就想会不会屋子里面有其他的线索,全部点了一遍确定没有之后,他才开始不断挑战大师兄的。

  “对了,你之前那个师门任务,不是让你挖矿给你了个铲子么?看能不能挖出一个隧道来,科隆游戏展上不是有关于这方面的演示么?”王彬突然想到了什么朝着张卫说道。

  铲子?挖地道?

  what?

  听见王彬的话,正在思考如何破局的张卫一脸的黑人问号。

  这样行么?

  一分钟后……

  “我曹!这样都行!”看着挖通了的地道,张卫的眼睛睁得大大的。

  这一幕发生在无数《江湖》的玩家身上,只不过剧情场景都不同而已。

  很快各大论坛与贴吧,还有玩家群里面,充斥着最多的话题,那就是关于江湖。

  某个qq游戏群里面,一群玩家进行激烈的讨论。

  “窝草,这个游戏简直神了!我捏人的界面足足花了半个多小时!”

  “捏人而已,难道长得帅能让你变强?”

  顿时群里有一个杠精出现反驳了一句。

  过了两秒钟,两张截图冒了出来。

  都是江湖游戏的画面,一个带着面纱的女子正对着游戏中玩家创建的角色对话。

  只不过两张图的对话内容却不一样。

  ‘多谢公子仗义搭救,如今江湖纷乱四起,不知公子可愿入我逍遥自在门,为正道武林献上自己的一份力量?’

  ‘多谢阁下搭救,此些银钱就赠与阁下了。’

  同样的女子,同样的剧情,但却是不同的结果!

  “谁说长得帅不能变强?我特么发现这游戏里npc有外貌歧视!同样的剧情我用捏脸评分是大帅比的去接,直接入了一个贼牛逼的逍遥自在门;用丑逼去接给我点银子就打发了!”

  “还有,我特么长得丑,镇上的包子店老板,都不卖我包子!长得帅,包子店的老板,免费将没卖完的包子送给我!”

  群里面显然有一个显得没事做的玩家,充分实践了关于捏人评分的优劣,放上了两张截图。

  “别说了,你们算好的了,开局那个答题,我懒得答,直接选择了随机人生,然后把我搞成了乞丐,第一天就被老乞丐欺负,没过去直接挂了!我同学跟我一样选择了随机人生,然后他是武当派掌教师兄,自带武当绝学太极剑法,跟武当九阳功,我特么!”

  很快群里面又有人带着截图回复。

  而伴随着越来越多的人回复,所有的玩家发现了一个问题,那就是几乎没有人的游戏剧情是一样的。

  就算有一些雷同,但后续的走向却也完全不一样!

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